Koti | Vulkan | Kalvojen Välinen 3d -Grafiikka
Best Online Casinos
1. Sol Casino
Free Sign-Up Bonus: 60 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )
First Deposit Bonus: 150% up to €/$ 200 ( Registration Link )
2. Fresh Casino
Free Sign-Up Bonus: 40 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )
First Deposit Bonus: 200% up to €/$ 300 ( Registration Link )
3. Jet Casino
Free Sign-Up Bonus: 30 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )
First Deposit Bonus: 100% up to €/$ 1000 ( Registration Link )
Koti | Vulkan | Kalvojen välinen 3D -grafiikka
Vulkan -alustan tuki
Vulkan on alustojen välinen teollisuusstandardi, joka antaa kehittäjille mahdollisuuden kohdistaa laajalle laitteille, joilla on sama grafiikka-sovellusliittymä.
Vulkan -kehitys
Viimeisimmät vulkan -sovellusliittymän laajennukset ja lisäykset
Vulkan kehittyy jatkuvasti tuodakseen uusia ominaisuuksia ja parannuksia sovellusliittymään. Tässä on joitain viimeisimmistä kehityksistä
Baldur’s Gate 3 – Larian Studios
Vulkan -kehitys
Viimeisimmät vulkan -sovellusliittymän laajennukset ja lisäykset
Vulkan kehittyy jatkuvasti tuodakseen uusia ominaisuuksia ja parannuksia sovellusliittymään. Tässä on joitain viimeisimmistä kehityksistä
-
-
LehdistötiedoteKhronos on julkaissut viimeisteltyjä laajennuksia, joita kutsutaan yhdessä Vulkan-videoksi, laitteistojen kiihdyttyneen videon pakkauksen ja dekompression integroimiseksi Vulkan-sovellusliittymään. Tämä sovellusliittymä sisältää alan palautteen ja paljastaa Core Decode Vulkan Video -toiminnot täysin kiihtyneen H: n tarjoamiseksi.264 ja h.265 DeCode.
-
Vulkan -videoblogiVulkan-video noudattaa vulkan-filosofiaa, jolla tarjotaan sovelluksia joustava, hienorakeinen hallinta aikataulun, synkronoinnin ja muistin allokoinnin suhteen. Hyödyntämällä olemassa olevaa Vulkan API -kehystä, Vulkan-videolaajennukset mahdollistavat tehokkaan, matalan latenssin, vähäpäähän prosessointiresurssien käytön nopeutettuun videoiden käsittelyyn.
-
Kehittäjän palaute? Katso vulkan -numeronseuranta GitHubista.Khronos Vulkan -video -alaryhmä toivottaa tervetulleeksi kaikki kehittäjäpalautteet ja seuraa huolellisesti vulkan -ongelmalaitetta GitHubissa.
-
-
-
Lue blogiKhronos on ottanut käyttöön uuden laajennuksen nimeltä VK_EXT_GRAPHICS_PIPELINE_LIBRARY, joka mahdollistaa varjostimien koottamisen paljon aikaisemmin kuin täyden putkilinjan tilan objektin (PSO) luomisaika. Hyödyntämällä tätä laajennusta pystyin välttämään monia kehyskoukkujen syitä, jotka johtuvat siitä, että PSO: t ovat luomalla myöhäisellä veto-aikana lähteen 2 vulkan-renderöinnissä.
-
Spec -ehdotusasiakirjaTässä asiakirjassa hahmotellaan ehdotus putkistojen osien osittaisen kokoamisen sallimiseksi
-
Eritelmä
-
-
-
Vulkan 1.3 EritelmäVulkan-sovellusliittymä on jatkuvassa kehityksessä, ja sillä on jatkuvasti kasvava pidennysryhmä ongelmien ratkaisemiseksi ja arvokkaiden ominaisuuksien lisäämiseksi. Vulkanin kanssa 1.3 Ja uusi julkinen etenemissuunnitelma, otamme merkittävän askeleen ominaisuuksien pirstoutumisen vähentämiseksi.
-
Vulkan 1.3 ja etenemissuunnitelma 2022 blogiVulkan-sovellusliittymä on jatkuvassa kehityksessä, ja sillä on jatkuvasti kasvava pidennysryhmä ongelmien ratkaisemiseksi ja arvokkaiden ominaisuuksien lisäämiseksi. Laajennuksissa ei kuitenkaan yleensä ole käyttöönotto -aikajanaa tai takuua, joista laitteet tukevat niitä. Seurauksena on, että kehittäjillä voi olla vaikea saada selkeä kuva siitä, milloin ja missä laajennuksia tuetaan, ja mihin toimintoihin voidaan luottaa nykyisiin ja tuleviin hankkeisiin. Tämä tilanne on vielä monimutkaisempi kehittäjille, jotka toimittavat sovelluksia sekä mobiili- että työpöytäalustoissa.
-
Vulkan 1.3, julkinen etenemissuunnitelma ja profiilit lehdistötiedoteVulkan 1.3 toimeksiantoa tuetut ominaisuudet ydinstandardiin; Vulkan -etenemissuunnitelma tarjoaa näkyvyyden Vulkanin tulevaisuuden vaatimuksiin avainmarkkinoille; Profiilit virtaviivaistavat kannettavien sovellusten kehittämistä ja käyttöönottoa
-
-
-
Yleiskatsaus blogiÄskettäin julkaistu VK_KHR_SYNCHONCHONING2 -laajennus tuo laajoja parannuksia Vulkan -jonon lähettämiseen, tapahtumiin ja putkilinjan esteisiin kehittäjien API -käytettävyyden parantamiseksi merkittävästi.
-
Tekninen blogiTämän artikkelin tavoitteena on auttaa kehittäjiä helposti ymmärtämään eikä heitä pelkää tai hämmentää yhtä Vulkanin vaikeimmista näkökohdista: Synkronointi.
-
Synkronointi 2 Vulkan -oppaassaKatso tästä luvusta Vulkan -oppaan yleiskatsaus uusimmista Vulkan -synkronointiominaisuuksista
-
EritelmäKatso VK_KHR_SYNCHRONATION2 yksityiskohdat Vulkan -eritelmässä
-
Synkronointi 2 koodinäyteOsoittaa VK_KHR_SYNCHRONATION2: lla käyttöön otetun uudelleensynkronointi -sovellusliittymän käytön2. Tämä näyte käyttää uutta laajennusta laskenta- ja grafiikkatyöhön käytettyjen muistin esteiden virtaviivaistamiseen.
-
-
-
Lue blogiKhronos® on julkaissut lopulliset versiot Vulkan®-, GLSL- ja SPIP-V-laajennusmäärityssarjoista, jotka integroivat saumattomasti säteen jäljittämisen olemassa olevaan Vulkan-kehykseen.
-
Ray -jäljitys Vulkan -oppaassaKatso tämä luku Vulkan -oppaasta saadaksesi yleiskuvan Vulkanissa Ray -jäljitys
-
EritelmäAloita Vulkan -spec -tiedoston säteily- ja säteen jäljitysosista saadaksesi lisätietoja
-
Säteen jäljityskoodinäyteTee peruskohtaus käyttämällä virallista myyjän rajan jäljityslaajennusta. Näyttää kuinka asentaa kaikki säteen jäljittämiseen tarvittavat tietorakenteet
-
-
-
Lue blogiUusi aikajanan Semaphore -synkronointiaso API määrittelee primitiivisen, joka sisältää sekä alkuperäisen Vksemaphore- että VKFence Primitive -sovelluksen supersetin samalla kun eliminoivat monet aiempien sovellusliittymien tuskallisimmat rajoitukset
-
EritelmäKatso Aikajanan semaforit Vulkan -eritelmässä
-
Aikajanan semaforikoodinäyteOsoittaa erilaisia käyttötapauksia, jotka ovat otettuna aikajanan semaforilla. Näyte toteuttaa “Elämän Game” -signaalin käyttämällä ja odota, useita odottaa samassa semaforissa erilaisissa jonoissa, odotus- ja signalointisemaforissa isännässä.
-
-
-
Lue blogiVK_KHR_FRAGMENT_SHADING_RATE -laajennus tarjoaa uuden, joustavan tekniikan fragmentin varjostuksenopeuden hallitsemiseksi, jolloin kehittäjät voivat suorittaa varjostuksen pienemmällä resoluutiolla kuin renderöintitavoitteet.
-
EritelmäKatso VK_KHR_FRAGMENT_SHADING_RATE
-
Fragmentin varjostuksenopeuskoodinäyteKäyttää erityistä kehyspuskurin kiinnitystä fragmentin varjostusnopeuksien hallitsemiseksi eri kehyspuskurin alueille. Tämä mahdollistaa nimenomaisen hallinnan fragmentin varjostuskutsujen lukumäärästä jokaiselle fragmentin peitetylle pikselille
-
-
-
Lue blogiAndroid mahdollistaa joukon hyödyllisiä uusia vulkan -laajennuksia matkapuhelimelle. Nämä uudet laajennukset on asetettu parantamaan grafiikka -sovellusliittymien tilaa nykyaikaisissa sovelluksissa, mahdollistavat uudet käyttötapaukset ja muuttamaan sitä, kuinka kehittäjät voivat suunnitella grafiikkaa eteenpäin.
-
EritelmäKatso yksityiskohdat kuvaajan indeksoinnista Vulkan -eritelmässä
-
KuvausindeksointikoodinäyteOsoittaa, kuinka kuvaajan indeksointia voidaan käyttää päivityksen jälkeisen ja ei-dynamisesti yhtenäisen kuvauksen indeksoinnin mahdollistamiseksi
-
Uusi grafiikkaohjelmointiin?
Jos olet vasta aloittamassa grafiikkaohjelmointimatkaa, olemme luetelleet muutamia suositeltuja resursseja, jotka auttavat sinua kehrämään perusteet.
Viimeisin projekti
Vulkan -siirrettävyys
Vulkan® Portalibility ™ pyrkii torjumaan alustan pirstoutumisen kannustamalla Vulkan -toiminnallisuuden kerrostettuja toteutuksia metallien, DX12: n ja muiden sovellusliittymien suhteen. Vulkan -siirrettävyys mahdollistaa Vulkan -sovellusten olevan luotettavasti käyttöön erilaisilla alustoilla
Vulkan SC 1: n julkaisu.0 Erittiö 1. maaliskuuta 2022 merkitsi tärkeätä virstanpylvästä uuden sukupolven turvallisuuskriittisten sovellusliittymien toimittamisessa. Perustuu vulkaniin 1.2 API, Vulkan SC vastaa turvallisuuskriittisten järjestelmien tarpeita hyödyntääkseen nykyaikaisen GPU: n suorituskykyä heidän grafiikansa täyttämiseksi ja laskentavaatimusten täyttämiseksi.
7. helmikuuta 2023 – 9. helmikuuta 2023
Suurin tapahtuma, joka on omistettu 3D-kehittäjille, jotka käyttävät Vulkan-sovellusliittymää, järjestetään kauniissa Münchenin kaupungissa Saksassa 6.-7.
27. lokakuuta 2022
Mahdollisuuden välinen verkon varjostus Vulkanin kanssa Tämä istunto tukee uutta blogia, myyjän rajat ylittäviä verkon varjostusta Vulkanin kanssa. Torstai 27. lokakuuta 2022 Kesto: 60 minuutin alkamisaika: 18: 00…
Vulkan SDK: n kehittäjät Lunarg pyytää Vulkan -kehittäjiä suorittamaan kyselyn ymmärtää paremmin, mikä toimii hyvin ja mitä on parannettava Vulkan API -ekosysteemissä. Tämä tutkimus on Lunargin ja Khronos Vulkan -työryhmän välinen yhteistyö. Kysely päättyy maanantaina 27. helmikuuta 2023.
Vulkan on suunniteltu laskentatuella pakollisena ominaisuutena. Tässä blogissa Sascha Willems näyttää kuinka aloittaa vulkan -laskenta kiihtyvyys.
Viimeisen vuosikymmenen aikana Rust on noussut uudeksi ohjelmointikieleksi turvallisen matalan tason koodin kirjoittamiseen. Faith Ekstrand tutkii sarjan ensimmäisessä sarjassa Rust -käyttämistä Mesa Vulkan -ohjaimien kirjoittamiseen
Vulkan -video antaa kehittäjille valinnan tehokkaan uuden sovellusliittymän videonkäsittelykiihtyvyyden käyttämiseen. NVIDIA laajentaa sitoutumistaan Vulkan -videoon työkaluilla ja näytteillä, jotka auttavat sovelluksia tehokkaasti hyödyntämään tätä merkittävää uutta toimintoa. Tässä NVIDIA -blogiviestissä ne auttavat sinua selvittämään, onko Vulkan -video sopiva sovelluksellesi – ja jos niin, miten aloittaa.